* | 若獲大會邀請,得獎隊伍須配合進行拍攝及訪問,而採訪內容將可能製作成宣傳視頻,上傳至比賽網站及其他網上短片平台,於平面媒體、數碼媒體、社交媒體刊登,及供主辦方或其他政府機構使用,而無須事先徵得學校及參賽者的同意。 |
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* | 註:以上活動日期或會因應實際情況而作出改動,更改內容請留意比賽網頁。 |
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所有參賽隊伍均可參與培訓課程。 |
評分標準 | 比例 |
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設計內容能配合主題 | 25% |
能有效達到以下一項或多項目的:
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25% |
能適當應用5G及AI技術 | 20% |
具創新性 | 20% |
參賽作品實現的可行性和及時性 | 10% |
* | 10隊入圍隊伍均可參與後續培訓、決賽評審及頒獎典禮。 |
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初賽評審團選出以下10隊晉身決賽的學校隊伍(以學校英文名稱排序):
隊伍 | 作品名稱 |
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浸信會呂明才中學 | 技能互學平台 |
中華基督教會全完中學 | 5G人工智能回收箱及應用程式 |
金巴崙長老會耀道中學 | 校園智能巡邏及當值裝置 |
港大同學會書院 | SchoolSPARK校園生活應用程式 |
保良局馬錦明中學 | 玩•創•運動 |
博愛醫院八十週年鄧英喜中學 | 聲「識」鳥語AI學習系統 |
高主教書院 | 健食校園應用程式 |
聖公會聖馬利亞堂莫慶堯中學 | 5G x AI Sonata藝術空間 |
聖公會陳融中學 | 巴士路線規劃與優化器 |
聖保祿中學 | 「一目了然」智慧眼鏡 |
所有入圍隊伍均可參與培訓課程。 |
評分標準 | 比例 |
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設計內容能配合主題 | 20% |
能有效達到以下一項或多項目的:
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20% |
能適當應用5G及AI技術 | 20% |
方案完整性(包括參賽作品實現的可行性和及時性、解決方案可能面臨的潛在挑戰或限制,並提供替代策略或應變計劃) | 20% |
演講及作品解說 | 20% |